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【时空突刺】是依靠脱离【超时空速度】之后近乎光速的速度下所携带的可怕动能对目标发动打击。

想要让【时空突刺】产生出最大伤害力,高等神灵必须保证要将动能全部传递给目标。

简单点说就是高等神灵在恐怖的反作用力下需要保持与目标的接触不脱离直到所有的动能都被传递入目标内为止。

想要完成这一点并不是一件容易的事情,至少在没有神力的情况下想要做到这一点是非常的困难,毕竟能让一名高等神灵使用【时空突刺】的目标绝对不会是什么实力低下的目标。

理论上看想要做到这一点似乎并不难,可实际在实验时神族才发现想要做到这一点真得很难!

首先,进入【超时空速度】的坐标点必须要在目标的视距之外。

以神族战场为例,你总不能指望【堕落神族】在看到【秩序神族】发动攻击后还站在原地不动吧?

一旦【堕落神族】的坐标发生了改变就会造成【秩序神族】脱离【超时空速度】后的攻击落空,在那样的速度下是无法临时改变攻击方向的。

【堕落神族】的视距外进入【超时空速度】,也就意味着神族无法节约进入【超时空速度】后的神力消耗。

这恰恰也是最麻烦的地方。

神族在进入【超时空速度】后就无法从神晶中获取神力,超时空速度下的神力消耗只能由神族自身提供。

单是这部分的消耗就足以榨干一名普通的高等神灵,脱离【超时空速度】后哪里还会有神力来支撑防御?

一个威力超大的劫难因为耗蓝的无奈硬是成了拼命的禁招,而且拼命之前还得把蓝补满,不然蓝不够就是想拼命也拼不成呀!

这就很不符合【时空突刺】开发时的定位了,这招原本的目的是让拥有超强近战实力的【战神】拥有超远距离攻击的能力。

大佬们想要的是一个能够让【战神】在超远距离发动攻击后还有后续作战能力的技能,而不是一个一次性的拼命技能,所以尽管第一版【时空突刺】拥有十分可观的伤害,大佬们也没看在眼里。

开玩笑,要是在军中推行这个技能,怕是一场战斗下来【战神】分支神系的神族都要死绝了吧?

知道问题出在哪里修改起来就很方便。

【时空突刺】开发小组很快就修改出来第二版的技能。

在这个版本中神族本身就不会进入【超时空速度

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